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国风卡牌配Roguelike我真的不是在说打麻将

时间:2019-06-30

  比如油鸡手里这一套是含“剑”卡牌和含“风”卡牌的组合,当有两点精力值时,首先打出普通剑击便可免费使用蚀风刃造成3点伤害。

  但在随机卡组构筑之外,《牌师》还融合了地牢探险元素,加入了很多随机事件,配合交错的剧情,使得游戏更加RPG化。

  其实游戏氪金体验不差,但游戏前期的弱引导以及游戏难度偏高,会让新玩家误以为是系统给的角色不行,需要氪金换角色才行。

  事实上官方送的勾玉能让你解锁全部角色,另外只靠系统送的角色,通关仍然是没有任何问题的,关于这一点,官方自己也有解释:

  水墨勾画看似潦草,但整个游戏看下来,你会感受到一种草书一般狂放的气质,使得整体的画面质感显得非常高,玩起来仿佛指尖在上了年头的画册上跳舞。

  每一种职业都有着各自的代表技能和相应的卡牌,然后通过组合牌组去进行推图刷怪对战。

  话说回来,美术品质好的游戏确实是会给人更好的印象,那我今天就来给大家的审美升升级,废话不多说,你们要的画风好的游戏来了:

  游戏的玩法是时下比较流行的随机卡组构筑和卡牌对战,玩过《杀戮尖塔》这类游戏的朋友可能会对这种玩法比较熟悉。

  怪物也是以魑魅魍魉四小鬼,琴瑟琵琶八大王这样的本土特色妖怪来进行的展示。

  而在这些分类的基础之上,卡牌还有属性之分,如含“风”,含“雷”,含“剑”等,构筑卡组时留心属性就能组成强力combo。

  所以,对于喜欢这类的玩家而言,《牌师》或许不是最好的选择,但在游戏荒的时候,仍然不妨值得一玩,这个游戏呀,就好似一碗甜水面,看似无奇,但筷子一夹,香味就出来了。

  一套下来,如行云流水,输出爆炸,级别低一点的对手直接带走,级别高一点的敌人也基本可以在下一轮手动再见,整个过程极其舒适。

  昨天油鸡给各位推荐了一波《地下城堡2》,是一款非常优秀的地牢风格的手游,奈何咱们粉丝里外貌党实在太多,一看到那复古的画质就没了兴趣,对此,油鸡只想说:

  因为缺乏有效的引导,游戏本身数值较多,难度也较大,所以刚玩的你表情大概率是这样的:

  油鸡这就举个简单的例子给大家说明一下,系统在最开始会给你一个角色——剑客。

  这一块是《牌师》做得并不好的地方,容易给玩家造成误会,但并不妨碍,这个游戏仍然有着十足的吸引力。

  当然,《牌师》这款游戏,尽管画风创新,卡牌玩法也不错,但仍然也有不足,难点主要集中于新手引导及游戏难度上。

  一开始你只能背负重100的卡牌,越好的牌越重,需要进行取舍。作为一款手游,这样的设计可以算得上复杂了。

  初始手牌为10张,过完教程之后大家就会有一些家底可供调配,不过10张牌也不是想带什么都可以,还要考虑负重。

  最后油鸡想说,我们很难在市场上看到一个有着国风皮囊的好的卡牌游戏,数来数去,可能就那么几个(《五行师》也算其中一个,后面有机会推荐给各位)。

  对应的卡牌有消耗精力值的武术牌、消耗法力值的法术牌,还有不需要消耗资源的基础进攻牌,以及装备牌、被动牌。

  游戏中的剧情故事也值得细细品味,不过这里先按下不表,毕竟《牌师》的核心乐趣还是随机卡牌构筑和卡牌对战的快感。

  虽然油鸡说得简单,但是想要组成这么一套combo也并不容易,除了打怪升级有机会拿到新卡,拿牌手段还有地图中的商店,此外还能通过孟婆及时剔除废卡,或者通过铁匠铺升级手中的卡以提升使用效果(最高有三级)。

  这个游戏,油鸡方才也说了,最吸引我的,是那浓郁的美术风格,特色非常鲜明,辨识度极高,给你们看看:

  因为难度问题,你甚至还会开始怀疑,系统送你的初始角色是不是很垃圾!是不是要开始骗氪!为什么负重又不够了!这一关怎么一直过不去?!然后脑袋一闪而过一个画面,再也挥散不去:

  最后再出一张子母剑走一波回手掏,拿回一张进攻牌为下一轮combo做准备。

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